安嘉小说网>穿越小说>脑回路清奇的主角们>幻如果猜想如何做游戏?001
  =刷字数?=

  AB?BA?不A而B?不B而A?不B不A?

  A可以是:学,问,创,造,告,知,止,想,说,做,防,预,以此类推?

  B可以是:生,死,强,弱,富,贫,福,祸,灾,危,为,未,有,无,多,少,是,非,以此类推?

  把敌人的长处研究透了,敌人的长处就变成了敌人的短板;把敌人的短处研究透了,敌人的短板就变成了敌人的破防点;把自己的长处研究透了,自己的长处就变成了优势;把自己的短板研究透了,自己的短板就能够不再是短板;然而世事无绝对?

  A有B不成?A无B不成?B有A不成?B无A不成?A有B可成?A无B可成?B有A可成?B无A可成?A有B或成?A无B或成?B有A或成?B无A或成?

  A有B不败?A无B不败?B有A不败?B无A不败?A有B可败?A无B可败?B有A可败?B无A可败?A有B或败?A无B或败?B有A或败?B无A或败?

  A和B可以分别是:学,创,毁,争,共,公,私,权,谋,勇,当,胆,冲,竞,我,自,敌,友,陌,生,死,病,灾,危,安,每,全,都,斗,乐,认,服,真,假,急,慢,快,多,少,以此类推?

  最后一个字成-败可以替换为:生-死,福-祸,安-危,先-后,顺-逆,正-反,以此类推?

  =由NPC主导的角色扮演自由冒险世界想到?=

  1:每个NPC都有其出生时,就所属的阵营,每个NPC都有不介意加入的阵营,每个NPC都有不可能加入的阵营,每个NPC都有喜欢的阵营,每个NPC都有讨厌的阵营,每个NPC都有敌对的阵营?

  2:好感度大于20,NPC才会告诉玩家自己的敌人和敌对阵营的战术情报;好感度大于40,NPC才会告诉玩家自己怀疑谁,以及怀疑的证据;好感度大于60,NPC才会告诉玩家自己的朋友和盟友阵营的和平情报;好感度大于80,NPC才会告诉玩家自己相信谁,以及相信的证据;只有好感度大于100,NPC才会在可以无保留的问题上回答玩家的问题。

  3:每个NPC都有敌对度,

  敌对度低于20,好感度每增加2点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少2点;敌对度高于20(不含20)小于或等于40(含40),好感度每增加4点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少4点;敌对度高于40(不含40)小于或等于60(含60),好感度每增加8点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少8点;敌对度高于60(不含60)小于或等于70(含70),好感度每增加16点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少16点;敌对度高于70(不含70)小于或等于80(含80),好感度每增加32点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少32点;敌对度高于80(不含80)小于或等于90(含90),好感度每增加64点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少64点;敌对度高于90(不含90)小于或等于100(含100),好感度每增加128点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少128点;敌对度高于100(不含100),则好感度为负无限大,玩家永久无法获得该NPC的好感度。

  4:很多NPC有亲戚关系,好感度没达到一定程度的时候,NPC不会把自己的家谱提供给玩家,这时候,如果该NPC帮亲不帮理,那么玩家很有可能和其他NPC敌对时或击杀时,会导致敌对度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。

  5:玩家有多种玩法

  玩法1:杀手流

  玩家以和所有非战争狂人阵营的NPC敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的NPC敌对为最终任务。

  玩法2:少数派正确流

  玩家只和极少数的NPC家族和个体NPC组团,从而不排除为了维护这些极少数的NPC家族和个体NPC的利益而和其他NPC家族或其他个体NPC为敌。

  玩法3:半数派正确流

  玩家和接近或超过一半的NPC家族和个体NPC结盟,玩家和接近或超过一半的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。

  玩法4:多数派正确流

  玩家和超过6分之5的NPC家族和个体NPC结盟,只是为了多数的利益而和极少数的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。

  玩法5:和事佬流

  玩家不和任何NPC树敌,只和特定数量的NPC结盟,只和特定数量的NPC中立。

  敌对和同盟:

  同敌结盟:只要攻击特定敌人,该阵营就不会攻击正在和特定敌人作战的阵营,前提是正在和特定敌人作战的阵营并没有和该阵营敌对度超过100。

  同友结盟:只要双方的共同盟友在场,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

  攻击结盟:只要攻击同样的目标,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

  防守结盟:只要某一阵营受到来自其他非结盟阵营或中立阵营的攻击,就会按照结盟协议辅助防御,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

  敌对树敌:只要攻击了该结盟中任意一个阵营,该结盟都会敌对。

  结盟树敌:只要加入某个结盟,或只要退出了某个结盟,该结盟就会和加入或退出的阵营变成敌对(说是阵营绑票也不能说什么,然而很多时候,这种树敌方式,都是用来威慑和预防墙头草)。

  攻击树敌:只要攻击了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。

  防御树敌:只要辅助了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。

  中立树敌:只要该目标或阵营或团队或家族或同盟在向特定阵营请求支援,请求让路,请求救援,请求保护,请求结盟,请求战争时,目标没有答应请求,就算是中立也会树敌。

  NPC随机刷新的特定阵营:

  1:野心家阵营

  该阵营的NPC,有的会趋利而权衡利弊;有的会趋利而不顾利弊;有的会趋利而不愿冒特定程度的危险;有的会趋利而不愿意冒任何程度的危险。

  2:期望和平阵营

  该阵营的NPC,只有在受到攻击时,才会反击,受到特定攻击程度一定时间之后,才会原谅对其攻击者(攻击者造成的伤害越高,原谅时间越长,原谅条件越多)(然而很特么玄学,并非攻击者造成的伤害越低,原谅时间就越短,原谅条件就越少)。

  3:战争狂人阵营

  该阵营的NPC,会攻击任何不屈服于自己的阵营,也会攻击任何对自己中立的阵营,不会主动攻击任何对自己结盟的阵营,然而只要收到任何攻击,必然反击,并且立刻退出结盟并敌对;该阵营NPC攻击力加成为5倍,防御力加成为10倍,和该阵营结盟就和所有NPC敌对,所有NPC的敌对度为永久无限大,好感度全部归零并不可增加。

  4:死亡裁决阵营

  该阵营的NPC只相信幸存者才决定全社会是怎么样的;该阵营会在任何战场上观察并研究战争;该阵营的攻击力加成为500倍,防御力加成为1000倍,和该阵营结盟就和所有NPC敌对,所有NPC的敌对度为永久无限大,好感度全部归零并不可增加。

  5:强者同盟阵营

  该阵营的入门条件有属性下限,不达标没法加入,里面的盟友各个的属性下限很高,属性上限也很高,该阵营中,最强者说了算。

  6:弱者同盟阵营

  该阵营的入门条件有属性上限,高于该标准没法加入,里面的盟友各个的属性下限很低,属性上限也很低,然而就是数量多,该阵营中,最紧急的优先,最有效的说了算。

  晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。

  唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。

  额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。

  阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。

 网页版章节内容慢,请下载爱阅小说app阅读最新内容

  顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。

  不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。

 请退出转码页面,请下载爱阅小说app 阅读最新章节。

 他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。

  地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。

  祖庭,天狐圣山。

  原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。

  一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。

  刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。

  漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。

网站即将关闭,下载爱阅app免费看最新内容

为您提供大神纯白色科幻宅的脑回路清奇的主角们最快更新

幻如果猜想如何做游戏?001免费阅读.https://www.xfanjia.com
章节错误,点此报送(免注册), 报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待