“首先抛开传统惯性的思维,大多数玩家开始一款游戏,从尝试到深入,甚至痴迷,我认为最重要的是游戏所赋予玩家的价值感。”
“每个玩家想从中获取的价值是不同的,是否能够更多元的去满足玩家的不同需求我认为是游戏组所要攻克的核心问题。在当下大时代背景下,人们居家办公增多,极大的推动了游戏产业的发展,个大厂也竞相推出了不同种类的游戏。”
“我就从我最关注的点,用户体验上面来说吧,这其实是个很泛泛的说法,我认为用户体验要包含满足愉悦身心的基本要求。“
“同时也要去带给玩家,心理情感上的延伸,以及引导,甚至通过玩游戏这个简单的行为,让玩家既可以实现放松,又可以有所收获。基于此玩家会自然产生出付费的欲望。”
“但如果一味的采用某些手段,过于简单粗暴的强加在玩家身上,那势必会造成大规模的不可逆的玩家流失。”
“这一点我认为有些游戏做得比较成功,虽然也会存在大量的诱导消费,甚至采用大量的催眠,想法植入、偷换概念、价值观植入、等各种可以干预影响大脑中感官区域的手段。”
“但不管是哪些手段,用户最终得到了满足,并心甘情愿的付费,这就是合理的。
叶昭述说着现实的事情。
很多玩家一度把自己的价值感寄托到游戏上面,这虽然获得了短暂的身心愉悦和满足。
但后遗症是,跟现实脱节,并且变的更为偏执,孤僻、沉郁。
所以反思后、
那些被游戏手段操纵的痕迹就明显的暴漏出来。我认为核心问题不在于玩家,而是太急于功利圈钱的游戏制作组。
当然如果这款游戏满足了核心价值,也并不会去这样评价。
总结下来,叶昭依旧很认可游戏带给人的便利。
但不要用一种过于简单粗暴的方式,玩家不是傻子,特别是一款游戏在设计之初所锁定的核心用户,如果不是直接下沉到5线市场。
请重视用户体验,认真聆听并改进,否则很容易自取灭亡,我认为如果一款游戏不能目光长远来看。
那不仅仅是退出历史舞台,甚至会遗臭万年,当然被消失在时间的记忆中也算是幸运了。
不然企鹅游戏也不至于名声这么差。
叶昭浅薄的把他们的游戏分为两类,一种是成熟的商业之作,可以换个皮继续圈钱,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些游戏。
这是国内重度游戏的通病——游戏系统坑大,游戏模式固定单一,也造成了无数让人乏味的换皮游戏。
这是大家深恶痛绝的,但是这就是现在国内大部分游戏公司求稳的选择。
因为这些换皮游戏相当于是一条商业化的流水线。
是成功的变现方式。能客观看待一款氪金“垃圾”游戏的存在价值可能是对国内游戏从业者的基本要求。xfanjia.com
说垃圾是它确实不好玩。
但是它从商业上来说无疑是成功的。
因为很多手游玩家就吃这一套,在这个商业模式的基础之上做一点点创新,如果创新得好就已经是矮子里面拔高子的成功之作了。
所以国内手游的大部分现状就是:不是原创做的不好,而是抄袭都抄不好,例子太多就难得点名了。
虽然大的游戏公司在成立游戏项目会对产品的类型、题材、玩法有非常严格的审核和界定。
但是在游戏设计的细节方面,比如氪金力度、活动等等。
游戏的项目经理和他的团队还是有非常大的权限决定需要怎么设计的,公司最后也是根据游戏的上线数据表现来决定某个游戏需要给与什么样的资源支持。
俗话说马无野草不肥,人无横财不富,任何一个事物想发展成多一跺脚全世界颤抖的主之前,都要经历一个野蛮发展的资本原始积累阶段。
而想获得好的资本原始积累,就需要一个健康的土壤。
由于前面提到的原因,土壤不够健康,导致游戏市场不全面也不够大,虽然游戏公司规模前十的中国就有仨且包揽前二,但碍于市场原因其组成及其偏科。
好游戏不赚钱的市场,自然好游戏不会多。
人是要吃饭的,活下去才能谈理想。
市场上把游戏下过两种定义,一是商品,“玩家用脚投票,赚钱的是好游戏”,这个定义必然有问题。
现代社会的“经济至上”。
所有行业产业都往钱上靠,没错,金钱是个好东西,但是金钱并不是唯一的好东西。
玩家的确想要为自己喜欢的游戏投票。、
但是投票不一定就只能用金钱。
没钱或者说不想花钱的玩家就不配玩游戏?
或许是吧。
这个定义叶昭无从评论,艺术二字,可以说凝练到了极致。
包罗万象。
但是它的一个“引申义”,叶昭是绝对不能赞同的,那就是“好玩有趣的就是好游戏”。
这里的逻辑会比较绕,比较繁琐。
简单做个对比。
小说、绘画都有其艺术性,剧情精彩、描绘生动的作品。
大家都喜欢,观看体验很舒适,但是虐心小说呢?
恐怖画呢?
更严肃地类比悲剧呢?
这些例子。
其实都可以感受领会,只是多数人不曾深思细想。
如果游戏只是玩物,那好玩就够了,有趣就足够了,可是游戏不只是玩物,不论作为体验者还是创作者,叶昭都不会把它当做只是玩物。
游戏性,音乐,画面,剧情,人物。
对于叶昭来说。
基本就是这五个标杆。
对于媒体来说,一个好游戏,就是这5项尽可能的都高。
而对于玩家来说,每个玩家会根据自己心中的需求给予这5个方面一个加权之后评定游戏。
不过。
真正意义上的标准很难给出。
因为标准的是玩家内心对这款游戏的认可度,一千个游戏宅眼里有不止一千个同款游戏。
这才是最大的标准!
晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。
唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。
额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。
阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。
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顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。
不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。
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他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。
地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。
祖庭,天狐圣山。
原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。
一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。
刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。
漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。
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