安嘉小说网>都市小说>开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家>第357章 有一套设计准则
  至于原神体力槽的设置。

  在叶昭看来倒是设置的不错。

  因为不管是从任何一个角度来说,单调性操作对玩家的滞留是排斥的。

  玩家在游戏中默认的心理是验证“我能干什么”,因此在游戏过程中会本能进行探索。

  尤其是接触到游戏前期的时候。

  在这个过程中只要有新的操作通常都会增加玩家的好感。

  不能单位时间内太多,需要循序渐进。

  如果玩家在里面呆了几分钟什么都没探索到。

  心里肯定开始芬芳馥郁。

  而跑路,恰恰是游戏里最容易让人感到单调乏味的东西。

  昔日魔兽被称为网游沉浸式体验的集大成者,里面的跳跃和随处可见的资源点就是对跑路单调操作性的弥补。

  早期还有时不时出现的野外任务。

  没有这些玩家两分钟能睡着。

  体力槽是一个很好的前期就能被感知、反馈迅速且快速吸引用户注意力的设计,而且本身也容易和其他玩法挂钩。

  有体力槽的基本都免不了赛跑。

  包括原神多个游戏采取的都是该种策略,其目的是为了延长游戏的寿命。

  通过不断增加任务数量、更新游戏内容、支持“发育”玩法来实现。所谓“发育”,它在游戏中意义就是鼓励玩家尽可能地收集资源,并借此提升游戏角色的能力、装备等。

  这种策略的好处。

  就是玩家的游玩时间越长,向玩家兜售其他内容的机会就越大,这些将成为游戏本体销售之外的重要收入方式。

  而一个寿命无限的游戏。

  它在二手市场上的交易率就越低。

  因为玩家总得时不时拿出来玩一阵子,这种情况很难发生在那些线性游戏或内容有限的游戏身上。

  那些注重剧情或者只有少量关卡的游戏也一样。

  当一款游戏的游玩时间足够长,并且有付费、免费的更新内容来延续生命的时候,它就能够在媒体与玩家群体中频频亮相,开发商无需担心游戏的曝光度。

  在消费者认为自己花的钱物超所值的情况下,以较高的价格出售一个长寿命的游戏将变得更为容易。

  但从另一个角度来说,这种游戏机制在系统层面上有可能会导致开放世界走向枯燥、乏味,或者弱化游戏的玩法。

  另外,开发者也难以把叙事层面的内容糅合到游戏中去。

  荒野大镖客以及刺客信条系列的作品。

  就是采用该策略的典例。

  它们通过把玩家安排在一个可信度高且足够有趣的世界来保证游戏的吸引力。

  这种可信度来源于游戏对细节的把控、历史的考究以及NPC的行为模式。此外,一个合适的主题才能为这个世界赋予趣味,比如19世纪后期的飞鹰国,比如文艺复兴时期的佛罗伦萨。

  这些主题构成了天然的吸引力。

  对该主题感兴趣的玩家都是潜在的消费者。

  该策略有助于高质量故事叙述的实现。倘使游戏世界本身是可信的,那么为其搭建一套可信的角色与场景也会相对容易些,而这两个要素恰恰是好故事的必备条件。

  故事也能成为玩家的引力。

  而且它往往为游戏带来了真正的附加价值。

  至于弊端,大量的细节把控往往会让开发工作变得更复杂,从而增加开发成本。

  此外,对于环境可信度的高要求会反过来影响玩家的行动密度,可操控角色的技能、属性、装备等都会受到影响,并进而对游戏的玩法造成威胁。xfanjia.com

  想到这里。

  叶昭便是不由得摇了摇头。

  这可不是他希望看到的场景,他更多想要的。

  则是关于目前不同游戏所导致的成长。

  以及诸多各方面的提升。

  墨云卿挠了挠头。

  “对于故事驱动型游戏,如荒野大镖客,是故事刺激着玩家接着玩下去。游戏角色近乎没有太大的变化,他们能通过各种渠道赚钱来购买更好的武器或马匹,但这并非游戏的主要趣味。”

  “在荒野大镖客中,是对故事的渴望让玩家留在游戏中,从而保持自身与游戏世界的联系。”

  “我建议只能有部分资源,材料、经验值、装备、消耗品等,取决于玩家的运气。”

  ”换句话说,资源的获取必须建立在玩家的选择与理解的基础上,这是优秀设计需要遵循的原则。过多的运气属性会扼杀玩家发挥才能与制定决策的能力。”

  在墨水哥看来。

  设计一套关卡设计准则。

  除某些特定因素,它规定了玩家最有可能在哪些地方获取需要的资源。比如说,蘑菇只能生长在大树脚下。

  一旦玩家脑海中生成了类似的关系链,他们就能愉快地推断出哪里能获取想要的资源。

  将资源与地图上吸引人的点相结合,玩家会自然而然地被引导到这些地方,这比那些带有图标指示的地图要高明得多。

  范云海赞同着笑了笑。

  “没错,避免在地图上泼洒资源。如果玩家意识到随处闲逛就能获取想要的资源,那么对于地图的探索就会变成一种毫无目的机械行为,而且它的反馈也要弱得多。”

  “如果从视线中最具吸引力的点开始,到发现某样资源,再到开启某个奇遇,最后找到取代这段旅途的快速旅行方式。这一个个趣味点连结在一起构成了一趟迷你冒险,而非单调的组合。”

  眼下。

  荒野大镖客的开放世界。

  让玩家们看到了这个标签下的游戏具有无限的可能。

  至少现在是这样。

  开放世界自然被玩家关注,敏锐的厂家自然也会去关注。事实上只要有一张无缝大地图就可以搭上开放世界的顺风车。

  也许好的游戏内容可以让10个玩家留下来9个,但是好的宣传可以让一万个玩家都来试试。

  开放世界就是目前最火热的好标签之一。

  大厂可以借这个内容去自由发挥,去展示自己的实力,去定义游戏类型,成为某一领域的第一。

  小厂可以跟风,借标签宣传游戏,推广自己的游戏。

  但叶昭认为。

  原神的推出才是最为关键的!

  晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。

  唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。

  额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。

  阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。

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  顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。

  不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。

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 他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。

  地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。

  祖庭,天狐圣山。

  原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。

  一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。

  刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。

  漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。

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