安嘉小说网>都市小说>开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家>第288章 如何做一款好游戏
  很快。

  随着时间的流逝。

  这个时候的威软也显然是有些坐不住了。

  如果真的让曙光游戏拿到年度最佳的话,到时候所产生的影响可不是一星半点的,就连罗德都不由得皱了皱眉头。

  这对他来说。

  简直是一个再坏不过的消息。

  因为荒野大镖客的质量实在是从任何方面都无可挑剔,硬要说的话就是在创新性上略有不足,当然这只不过是单纯指的是游戏而已,如果从其他方面开始算的话。

  那就完全是另外一回事。

  想到这里。

  罗德便是不由得心中叹了口气。

  他只好在第一时间将那些人们都给召集起来。

  讨论一下接下来应该如何阻止曙光的下一步行动,一旦要是真的让对方成功的话,那到时候所需要面临到的问题,可不是开玩笑程度的。

  但也正是因为如此。

  罗德才必须要立刻开始组织反映。

  趁着现在距离颁奖典礼还有一阵子,或许可以趁着现在赶紧想到解决办法,不然的话,到时候反而会变得更加麻烦。

  而随着人员在这个时候召集起来。

  他们脸上也是一脸无奈。

  要知道想要做好一款游戏,可是没有这么容易的事情,

  首先需要确认的就是主题。

  好的游戏需要有一个主题故事,主题将告诉玩家,甚至告诉开发人员,我们在做一件什么事情。

  例如美国末日的主题就是乔尔运送具有病毒抗体的小女孩艾莉一路披荆斩棘到某组织后又后悔了的故事。

  从精神内核上,是想表达“老父亲”为挚爱之人可以牺牲整个世界的态度。

  其次就是需要背景。

  交代事物发生的时间,地点,人物,事件以及处于什么样的世界-----科技魔法发达程度。

  例如某些游戏的故事背景就是基于希腊神话,科技发展程度为农耕时代,具有强力的魔法能力。

  第三就是需要注重节奏,故事讲述的节奏。

  经典的节奏是开始,发展,高潮,结尾,或起承转合,或序破急。另外每个小的关卡也有其叙事节奏。

  第四点的要求也很高。

  那就是情感。

  电子游戏与传统娱乐最大的区别是,玩家可以自主调控故事的进展,甚至可能因为自己的行为导致结局的不同,有更为强烈的代入感。

  而传统的娱乐项目,如影视,书籍,是无法改变其走向的,尽管目前绝大部分的游戏结局都是写死的,只是从中选一个罢了。

  第五点就是角色。

  角色的形象塑造是一个很大吸引点,具体如何设计需要另外展开长文来描绘。简述的话,就是外貌好看,性格讨喜。

  他们互相之间面面相觑。

  有些无奈的议论道。

  “真不知道曙光游戏到底是怎么做到的。”

  “按理来说,只有当游戏对于玩家而言不是过难也不是过于简单的时候,玩家才处于较为良好的游戏体验状态。此时,玩家不会因为游戏过难而气馁,也不会因为游戏过于简单而感到无趣。”

  “而游戏的难度可以从策略难度和操作难度上划分,例如炉石传说策略难度极高,操作难度较低,英雄联盟策略难度和操作难度都很高,掘地求生操作难度很高,策略难度很低等等。”

  “不同的难度,对不同的人群的吸引力也不一样。另外,elo分系统就是基于心流模型的目的产生。它给玩家的水平打分,期望玩家在每场对局中都有不错的体验,同时也提供了玩家可量化的提升目标。”

  “但是像是荒野大镖客这样的游戏,虽然作为单机游戏,不需要太过担心数值方面的问题,但是想要把平衡性把握的如此之好,还是多少需要付出一些惊人的努力的。”

  “其次就是荒野大镖客之中,惊人的成就感驱使;一种通过自身努力实现有一定难度的愿望并且与现实达到平衡产生的一种心理感受。”xfanjia.com

  “一般想要设计成就感,通常会使用赋予玩家行为意义:拯救公主,代表你的操作水平很高排名或对该游戏有极其深入的理解等等;b.赋予玩家行为目标,分为短期目标与长期目标;例如短期目标,这场游戏获胜,评分更高等,长期目标排行榜名次,收集全图鉴等。”

  “如果是在细节方面的话,那荒野大镖客更是完全不像是一家龙国公司可以做出来的游戏。”

  “角色动作,又分为待机,跑步,攻击,死亡,跳跃,蹲下,闪避,冲刺,滑铲等等常见的动作。攻击动作又依据技能的不同,武器的不同可以大量细分。还有和其它内容交互的动作,例如聊天,受击,爬楼梯,钩绳,翻墙,在不同场景例如沼泽地或独木桥上的移动动作,拔刀砍木头是怎样的,砍墙又是怎么样的,是否弹反等等。”

  “再往细节上讲,每次动作的幅度是多大,动作之间的交互要怎么处理,动作是否连贯,动作表现力是否充足,动作表现的时间是多长,什么时间后可以响应其他的动作指令等等,这些都是需要诸多关注的。”

  而且让他们感到更加绝望的。

  那就是曙光游戏在运营方面也可以堪称是无懈可击。

  运营,看似简单其实真的不简单。

  游游戏运营分为产品运营和用户运营两部分。产品运营是一项从内容建设,用户维护,活动策划三个层面来管理产品内容和用户的职业。

  每款产品运营风格很大程度上能培养用户的习惯,让他更忠诚地对待这款产品。

  研发参与的运营效果更好很多制作错定位于只研发不管其它,制作人作为一个对项目把控者最高的人来说,产品不管是自己发还是给发行公司发,都必须对产品的运营和用户运营有清晰的把控。

  制作人是对自己的产品最了解,产品有什么优势、有什么缺点,包括底层的问题等。

  但是在龙国那就完全是另外一回事了。

  因为曙光现在压根就是龙国游戏之光,不需要任何运营都可以在第一时间吸引眼球。

  晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。

  唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。

  额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。

  阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。

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  顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。

  不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。

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 他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。

  地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。

  祖庭,天狐圣山。

  原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。

  一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。

  刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。

  漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。

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