需要持续推出更多不同种类的玩法去丰富玩家的探索体验,并为长线运营和产品生命力方面进行不断努力。
而这些玩法不仅仅是一种玩法上的拓展,让玩家对于地图、角色、玩法设计有则更为深入的认知。
更是对世界观的一种补充。
风花节、海灯节,这些玩法的背后反映的是这个世界所拥有的过去,让玩家以世界的逻辑去看待世界,从而拥有更高的沉浸感。
叶昭微微点头。
对于原神这款游戏来说。
游戏中的开放世界属于开放式探索的关卡设计,玩家几乎可以在任何场景中自由移动。
玩家既可以先处理附近发生的支线任务也可以直接推进主线,这是完全不受限制的,即任务完成逻辑不受限制。
如果整个世界到处都是相似的构造,那么任务本身就很难被创造出个性,游戏也不会有很多可玩之处。安慕小说网
让玩家追击敌人的追踪任务最能体现这个问题。
如果场景高度相同,这个追踪任务不管放在哪里,体验都是相同的吗,如果场景各具特色的话,就可以给任务本身添加变化。
在某个地形中可以将单纯的追踪任务改成”将敌人逼近死胡同“,这样游玩体验便大不相同了。
因此便能总结出一个技巧。
开放世界的场景间可以相似但不能相同。
如何实现这个规则呢?
叶昭沉思一番便是想到了一个办法。
游戏核心玩法的不同开放世界的构造也不相同,开放世界的设计方式并不是自由度够高地图够大就能实现的,而是要不断打磨地图的各种细节,使得地图中的各个场景都是独一无二的,才能承载巨大的任务量。
想要做到这一点,对于曙光游戏来说可不容易。
而其他工作人员也是纷纷发言。
“开放世界游戏之所以受到玩家欢迎,是因为其自由度和沉浸感极高,这些游戏有一个非常特殊的特征,它们的关卡设计比游戏系统更为重要。”
“大多数的开放世界游戏都提供经典游戏机制,但吸引力并不是这些东西,而是开放世界本身,也就是关卡设计。在大多数的游戏里,策划团队首先确定的是核心游戏玩法,然后才会解决关卡设计问题,后者往往作为游戏系统的应用领域。”
“但在一款开放世界游戏里,这种顺序是相反的:首先确定开放世界的主要特征,然后选择最适合的游戏机制。”
“没错,可以依靠进度机制给玩家短中期目标,带给他们很多奖励。因此,它们可以鼓励玩家投入更多时间,“开环”原则也是让免费游戏如此迷人的原因。我们不能忽视的是,带来长生命周期是开放世界游戏的主要优势之一”
“与进度机制相关的奖励通常让玩家满意,因为它们可以影响游戏体验,而不是装饰品,因此可以丰富游戏体验。进度机制源于RPG游戏,玩家们有很多选择来提升和定制角色能力,一款游戏提供的选择往往是越多越好。”
“我建议让资源获取材料、经验、装备、消耗品等,只有一部分是运气的结果。”
“换句话说,资源的发现首先要源于玩家的选择和他们对世界的了解,这是优秀设计的一个原则。过多的随机性会扼杀优秀的玩法,因为它阻碍了玩家发挥才能和决策的能力。”
“原神还有一些需要改进的地方,如果玩家们发现随机走路就能找到资源或目标,地图的探索就会变得机械化、没有目标,因此带来的奖励感会很少。”
“将这些兴趣点或者资源围绕“小群体”分组会更有趣,就像迷你旅行那样。这种构造使得引导玩家行动成为可能,可以通过有趣的观点、要寻找的艺术品、随机遭遇战以及传送等替代手段引导玩家行为。”
“因此,走到一个兴趣点或者一群兴趣点附近,成为了一个小型冒险,而不是单调的区间走动。”
墨水哥微微颔首。
“我擅长是文案方面。”
“任务必须作为主进度机制,而非资源收获。但首先,任务不能仅仅是借口,必须对玩家动作赋予意义带来帮助,同时要让他们与NPC形成更好的关系,更好的了解他们。负责脚本的团队应该这样拓展真正的叙事进度,并带来高质量的剧情。”
“优秀的上手体验对于3A和手游都一样重要。首批任务的顺序应该是固定的,而且必须非常谨慎的制作。实际上,玩家们在上手体验期间才对游戏有了感情。”
“背景必须是引人入胜,甚至是波澜壮阔的,任务必须可以很简单就能完成,同时要带给玩家扣人心弦的体验,遇到的第一个角色必须讨人喜欢,当然,玩家们必须快速对他们的角色产生同理心。”
叶昭微微点头。
没错,人设也是原神最为重要的一点。
还有让玩家随时访问整个地图,可以增强探索与自由移动的乐趣,它给人的感觉更真实。但很多开放世界游戏都限制玩家移动。
在这完全自由或限制机制两种策略之间,有些游戏使用了混合系统,既允许很大的行动自由度,又不鼓励玩家到处游荡。
所有开放世界游戏都提供大量的收集资源,植物、矿物、各种物体、动物等等。他们符合多个目标,为玩家进度带来帮助、为他们提供微观奖励,并调整地图的开放维度。
开放世界游戏让玩家厌倦的一个方面就是进度系统。
无论游戏的主题是什么,它几乎总是同样的。
玩家们提升属性、技能与装备。
另外。
游戏进度几乎总是依赖于刷资源机制,让玩家重复动作,很难体现关卡策划的创意,这些机制很有效,但它们是重复的,每个游戏几乎都一样,这会降低它所带来的乐趣。
但是原神不一样。
必须要为原神庞大的地图设计出足够有效的进度机制。
要比起前世做的更好才行!
晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。
唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。
额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。
阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。
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顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。
不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。
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他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。
地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。
祖庭,天狐圣山。
原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。
一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。
刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。
漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。
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